8 piccoli passi per ambientarsi subito!

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Elynn Loyalar
view post Posted on 6/9/2015, 17:21




OTTO PICCOLI PASSI PER INIZIARE A GIOCARE A HOGWARTS CASTLE
Cosa fare dopo l’iscrizione? Ecco 8 piccoli passi da seguire per iniziare a giocare nel nostro gdr!

1) Nome e cognome
Al momento della registrazione vi è chiesto di inserire il nome e cognome del vostro personaggio. Cosa mettere?
Bisogna ricordare che sono vietati:
-il proprio nome e cognome
-un nome legato alla saga (Potter, Hermione, Ferula, Voldemort ecc) o che in qualche modo ricordi uno di questi nomi (Hermine, Betrix, Slyth ecc).
-il nome di una persona o personaggio famoso (George Washington, Tim Barton, Jennifer Lopez, Emma Swan, ecc)
Che nome mettere dunque?
Un nome e cognome inglese è preferibile a meno che non abbiate intenzione di giocarvi il pg con padre o madre straniero o che si è trasferito dalla francia o dalla spagna.

Attenzione: è importante mettere le maiuscole alle iniziali del nome e del cognome

Cosa fare se avete messo un nome che non si può usare o non avete messo le maiuscole e dunque dovete cambiarlo?
Basta che quando si fa il login e ci si ritrova nella stanza del paiolo si clicchi su Gestione Utente e lo si cambi.
Attenzione: il programma consente un cambio ogni 24 ore perciò se sbagliate a scrivere dovete attendere 24 ore prima di ricorreggere.

2) Smistamento
Per fare lo smistamento è necessario fare un test. Per farlo bisogna andare in
PASSAPORTE>SALA GRANDE>FRECCIA SINISTRA

Il test non si può rifare e non è possibile cambiare la casata.

IMPORTANTE: in ON il pg sa la casata di appartenenza solo se è stato smistato a Hogwarts. Perciò se uno si gioca di dover ancora andare a scuola (es si iscrive in estate e inizia il primo anno a settembre) NON conosce la propria casata ma lo scoprirà solo alla cena dello smistamento. Stessa cosa per gli adulti che si giocano una scuola straniera. Se non hanno frequentato Hogwarts non possono sapere in che casata sarebbero finiti. Possono fare supposizioni ma nulla più

3) Stato di Sangue

Per scoprire lo stato di sangue è necessario fare il test che segue quello della casata. Anche per questo non è possibile rifarlo ne modificare lo stato di sangue.

Breve prontuario:
Natobabbano: mago nato da 2 babbani
Mezzosangue: mago nato da : mago-babbano, purosangue-mezzosangue/natobabbano, natobabbano-natobabbano, mezzosangue-mezzosangue, mezzosangue-natobabbano
Purosangue: nato da 2 maghi purosangue


4) Prestavolto (PV)
Il presta volto è un attore/modello/cantante che rappresenta il vostro pg. Proprio per questo motivo è importate seguire una certa coerenza:
Se si gioca un ragazzo di 14 anni non si può scegliere come pv un quarantenne con tanto di rughe, barba ecc. o lo si può anche scegliere ma utilizzando immagini che lo ritraggano quando era più giovane

Non serve l’approvazione delle T e delle A per il pv ma se la scelta va contro la coerenza può venire chiesto un cambio.
Prima di scegliere un pv è importante anche controllare che NON SIA GIA OCCUPATO.
Per farlo basta andare in BACHECHE-VOLTI digitare il nome dell’pv scelto. Se risulta già occupato purtroppo bisogna cambiarlo altrimenti se è libero basta scorrere le lettere in alto fino alla propria iniziale e cercare il proprio pg inserendo nell’apposito spazio in nome del PV.

E’ consigliabile non effettuare troppi cambi di pv, soprattutto prestare attenzione ai cambiamenti. Non posso giocarmi il pv Ryan Gosling un giorno e poi il pv Hugh Jackman il giorno dopo..come si spiega che da biondo è diventato moro e quant’altro?

Sono vietati gli attori della saga e immagini del pv in atteggiamenti ambigui ed erotici (ricordiamo che è un gioco +14)

Ricordiamo inoltre che il PV è una rappresentazione del proprio pg..Il pg assomiglia a quell’attore ma NON è identico a lui. Cosa vuol dire? Che se scelgo come pv una modella logicamente la mia 14 non sarà perfetta come lei, non avrà la 3 di reggiseno e le gambe chilometriche, un incarnato da fata e capelli di seta altrimenti siamo tutti veela. E’ logico (e divertente) giocarsi anche i difetti (brufoli, voglie, capelli arruffati e in disordine) .

PS. Per mettere in scheda l’immagine del proprio pv ricordare di togliere il http//:
Se non sapete quale scegliere, Qui c'è una lista dei pv probabili. (Controllare se non è già stato preso).

5) Scheda
E’ importante compilare soprattutto il CARATTERE (non serve molto specifico perché può cambiare nel tempo ma giusto delle linee guida..estroverso/introverso, perennemente arrabbiato/gioioso e allegro..) e il BG (background)

Nel Background potete segnare le CARATTERISTICHE FISICHE (altezza, peso, segni particolari) e la storia del vostro pg precedente a questo periodo.
Alcune note: ricordiamo che sempre alla base di tutto deve esserci la coerenza.
Per gli studenti: muovete un ragazzino di 14 anni..andate a vedere le “statistiche” prima di inserire i valori per evitare 14enni alti 2 metri o 14 di 20 kg. Perché? Perché se ci sono valori troppo sballati vuol dire che c’è qualche malattia (es anoressia, sovrappeso ecc.). TUTTE LE MALATTIE/PROBLEMATICHE FISICO-PSICOLOGICHE O PARTICOLARITA’ FISICHE (daltonismo, iperattività, albinismo, disturbo della psiche ecc) vanno APPROVATE DALLA GESTIONE.Non le si può giocare senza il permesso scritto in scheda da una A.
Ciò non comprende particolari come eventuali orecchini, tatuaggi e cicatrici (se non sono eccessive) ma si richiama sempre alla coerenza. Ricordate che muovete un pg di 14 anni (1 liceo).

BACKGROUND: seguite lo stato di sangue e la provenienza per il resto potete spaziare abbastanza. Ci sono solo 3 regole da tenere a mente:
A) Per avere PNG (genitori, zii, cugini ecc) appartenenti a qualche gilda (mangiamorte, auror ecc) è necessario avere l’approvazione del capogilda
B) Per giocarsi eventi di particolare importanza (abbandono da parte dei genitori, morti traumatiche, situazioni famigliari particolari, legami con alcuni elementi della trama o dell’ambientazione) è necessario chiedere alla gestione
C) Parentele: non è possibile giocarsi parentele dirette (padre-figlio, fratello e sorella) senza il permesso della gestione. Inoltre ricordate che se siete studenti NON potete giocarvi un fratello PNG a scuola..deve essere più piccolo o più grande.

6) Manuale, Regolamento, F.A.Q.
Se non l’hai già fatto è meglio leggere il manuale e il regolamento per capire come ci muove in land. Possono essere utili anche i forum che spesso contengono informazioni aggiuntive e mirate.

Regolamento- Clicca qui
Manuale–Clicca qui
F.A.Q.- Clicca qui

Se si hanno dubbi o problemi è il caso di mandare un gufo a una persona dello staff. L’elenco si trova nella schermata del gioco sotto la dicitura REFERENTI.
Se sei studente puoi chiedere a:
PREFETTO (si riconsce dallo scudo/stellina accanto al nome): ogni casata ha 2 prefetti che oltre a svolgere le mansioni on si occupano anche di aiutare i nuovi iscritti a orientarsi. Chiedi pure al prefetto della tua casata.
DOCENTE(si riconosce dal cappellino rosso e dalla P accanto al nome): se hai dubbi sul materiale della lezione o domande su una materia in particolare.
Se sei adulto invece puoi chiedere a un
VIGILANTES (hanno uno scudo grigio accanto al nome): sono le guide per gli adulti

In mancanza di queste figure o per problematiche legate al gioco puoi invece rivolgerti a:
TESSITORI (hanno la T verde accanto al nome): sono i master, coloro che gestiscono e movimentano il gioco con ambientazioni e quest. Indirizzano e correggono le giocate premiando anche quelle migliori.
ADMIN (hanno la A rossa accanto al nome): gestiscono tutte le problematiche off del gioco, rilasciano i permessi, e controllano che non vi siano scorrettezze.

NON SCRIVETE IN BACHECA ma chiedete tramite gufo o sul forum casata.
Perché? Perché alcune bacheche come quelle della scuola, di Hogsmeade e del ministero sono ON GAME si usano per avvisi ON.
La bacheca GDR serve ai tessitori, capogilda, caporazza e gestione per le premiazioni, resoconti quest, nomine.
La bacheca OFF serve per eventuali avvisi del gioco, organizzazione di alcune masterate o apertura provini/candidature..
Se avete dubbi personali è sempre meglio mandare un gufo, per invece organizzazione giocate/dubbi che potrebbero coinvolgere altri/ proposte è meglio scriverle nelle apposite discussioni sui forum (Tessitori se riguarda la land, di casata se riguarda la propria casata, scuola se si riguarda tutte le casate)

7) Come giocare?

Una volta che le regole vi saranno chiare e avrete capito come funziona il gioco, non c’è niente di meglio che fare un po’ di pratica chiedendo di giocare.
Per capire chi è ONLINE basta cliccare su ONLINE e vi apparirà la lista degli utenti connessi e dove si trovano. Se si trovano a Londra vuol dire che sono “parcheggiati” cioè sono connessi ma non stanno giocando. Se invece si trovano in una chat è possibile che siano occupati con una role.

Si puoi raggiungere quella chat (trovi le mappe sui forum—mettiamo il link), controllare che effettivamente stiano giocando, leggere alcune azioni per orientarsi e poi, se è fattibile che il tuo pg possa trovarsi in quel luogo chiedere con un sussurro di unirti. Perchè? Perché ad esempio non puoi giocarti di entrare per sbaglio in Villa Riddle cercando un gelataio, come non puoi aggirarti per i corridoi di Hogwarts se la scuola è chiusa o se sei un adulto.

E’ sempre meglio poi sussurrare prima di unirsi per evitare la spiacevole situazione in cui uno entra ma gli altri stanno facendo l’uscita.
Si può sussurrare solo a chi è presente nella chat e per farlo basta cliccare il nome del pg nel menù a tendina sulla sinistra e digitare il messaggio nella linea bianca. I sussurri sono utili anche per chiedere e parlare di cose off.

Altro strumento utile in questo caso è la Chat off che si apre cliccando sul sigillo presente in ogni chat sulla destra. Li si può scrivere tranquillamente per domande e commenti off. Quando c’è un messaggio sulla chat compare a lato una V verde.

Se nessuno sta giocando, o le giocate in atto non ti convincono puoi sempre chiedere di giocare. Il mezzo più efficace è quello di mandare un gufo. Per farlo basta cliccare sulla pergamena a lato del nome. Si apre una pagina con una pergamena arrotolata, cliccando sul sigillo rosso si apre la missiva. Ci sono 2 tipi di gufi:
-i gufi Off: che servono per questioni off, chiedere di giocare, accordarsi per qualcosa, chiedere ecc. Si distinguono perché sono scritti normalmente e nell’oggetto ci sono le // che indicano OFF.
-i gufi On : sono i messaggi che il tuo pg riceve in ON. Hanno come oggetto l’oggetto della missiva, si aprono con un messagio descrittivo e poi il contenuto. Eventualmente a qusto si può aggiungere una nota Off in fondo con le //

Es Mess. Off: //role
Ciao, ti va di giocare?

Es. Mess On : allenamento
[un gufo grigio raggiunge caio portando un bigliettino blu. La calligrafia è quella dell’amica Rosy] Ciao Sam! Oggi pensavo di andare al parco per far giocare un poco Baffo, il mio gatto. Ti va di farmi compagnia..ci vediamo fuori dalla sala grande alle 13!Rosy [La firma fanciullesca di Rosy finisce la missiva]
//Ciao! Se ti va potremmo iniziare la role per quell’ora..chat Giardini?

Accanto ai nomi ci può essere una V verde o una X rossa. Teoricamente chi ha la V verde è in cerca di gioco ma attenti, non tutti l’aggiornano. Per aggiornare basta cliccare sulla propria V/X e cambierà.

8) Come si scrive un'azione

L’azione è la descrizione di cosa fa il proprio pg, cosa dice e cosa pensa. Una azione valida deve essere più lunga di 3 righe (300 caratteri circa) e avere un giusto equilibrio tra azioni e parlato.
Attenzione ricorda che un azione copre in On un lasso di tempo di un paio di minuti massimo perciò devi muoverti considerando questa cosa.
NON si può fare un’azione in cui il proprio pg entra, raggiunge l’altra parte della stanza, parla con tizio, si versa da bere, estrae la bacchetta e lancia un incanto, perché,, a meno che non sia flash non può farcela in un lasso di tempo così breve.

L’azione deve partire con la TAG DI LOCAZIONE che indica il movimento del tuo pg. Se il pg è fermo basta segnare la posizione [Sala comune tassi-vicino al camino]. Se invece compie il movimento si mette la partenza e l’arrivo [corridoio>aula divinazione] oppure [Sala comune tassi-camino>divano] non serve che nella tag si segnino le persone con cui si sta giocando a meno che non sia importante per la comprensione (role con molti ple, tavolini ecc) es [tavolo docenti-tra X e Y] o [Paiolo-tavolino con Tizio e Caio].
E’ importante metterla SEMPRE perché aiuta a capire cosa faccia il pg. E’ errato scrivere nella tag a inizio o fine le seguenti scritture [???>Sala grande] o [SalaGrande>exit] piuttosto mettere il luogo prima [corridoio>Sala Grande][Sala Grande> corridoio] a chi gioca non serve sapere se il pg una volta fuori dalla chat se ne va in sala comune o in gufiera, al gioco serve solo capire che il personaggio è uscito dalla porta (o non è più in vista)

Per distinguere invece azione, parlato e pensiero ci sono i CODICI. Per il parlato si utilizza il grassetto che si ottiene mettendo il testo tra [b] e [/b]. Per il pensato o la lettura/scrittura (es un pg che sta studiando) si usa il corsivo [i] e [/i]. L’azione normale invece non ha bisogno di codici ma è racchiusa tra le [ ]. In alcune giocate organizzate il master può chiedere a qualcuno di postare l’azione in blu. Per farlo basta mettere un + davanti all’azione.

Ricordiamo inoltre che è meglio non mettere off all’interno dell’azione..esempio.
[Luna guarda l’amica negli occhi argentati (?) e le dice…..
oppure
….si siede e aspetta]//scusate ragazzi arrivo subito.
Per correzioni, avvisi off ecc è meglio o sussurrare o usare la chat off.

Ora il pg è pronto e avete le basi…Buon Gioco!


Si ringraziano Eleanor Woodhoc ed Elynn Loyalar per l'aiuto nella compilazione di questo prontuario

Edited by Elynn Loyalar - 17/9/2015, 11:45
 
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